|
1 февраля 2026 г, 21:06
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Создатель Рейтинг: 1223 Сообщений: 398 Спасибок: 165 |
Полная логика работы AutoTeamBalance v3.01. Когда срабатывает балансПроверка происходит в конце каждого раунда (с задержкой 3 сек). Баланс срабатывает если:
Кулдаун: минимум 2 раунда между балансами. 2. Направление переноса
3. Сколько игроков переноситьПри численном дисбалансе:
При разнице счёта:
4. Выбор кандидатов для переносаПорядок переносов:
Кого НЕ переносят:
Приоритет: мёртвые игроки (+5000 к скору для сильных, +1000 для средних) 5. Остановка переносовЦикл переносов останавливается если:
6. Расчёт силы игрока (Force)
7. Пример работыСитуация: CT 8 - T 8, счёт 7-0 в пользу CT
8. Настройки (CVars)
Отредактировал: naruto, 1 февраля 2026 г, 21:08 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Создатель Рейтинг: 1223 Сообщений: 398 Спасибок: 165 |
Настройки защиты игрока:
Итого: После переноса игрока не тронут минимум 6 раундов или 2 минуты, и не вернут обратно 10 раундов. |
||||||||||||||||||||||||
|
CS Модератор Рейтинг: 41 Сообщений: 16 Спасибок: 5 |
Доработай балансер. |
|
Спасибо сказали: Yaponec, Тигран Хачатрян
|
|
|
CS Модератор Рейтинг: 41 Сообщений: 16 Спасибок: 5 |
Еще 1 пример непонятной работы автобаланса: карта awp_india, играем 2х2 (вск уже все разбежались) Логика? 2я команда дальше будет страдать от дисбаланса скилла команда. Ну да, там счет станет в конце равным, далее перейдет перевес счета на сторону сильной (по скиллу команда), и снова поменяют команды местами? Или дальнейшая логика автобаланса такова, что она "увидела" не работу такого сценария и поменят в итоге 1 сильного на 1 слабого (или 2 на 2 и т.п)? Раньше 1 топа кидало за слабую, не помогало через 3 раунда (или 5... не помню) кидало 2го топа сильнейшей стороны на слабую сторону. Допил бы тот плагин, ну или этот в совершенство приведи. В пример замена 1 сильного на 2 слабых. |
